1°:Sin & Punishment: Star Successor
-Gênero: T
iro - Lançamento: 27/06/2010Sequência do Sin & Punishment para Nintendo 64 que só foi lançado nos EUA em 2007, via Virtual Console, o jogo apresenta o filho dos personagens principais do original, Isa, e uma outra garota chamada Kachi como os protagonistas da vez. Controle-os através das diversas fases que poderiam ser descritas como um "Space Invaders em terceira pessoa", só que com invasores muito mais crueis e chefes gigantes a cada esquina. Há suporte a leaderboards online, Wii Zapper, Classic Controller e controle de GameCube.
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2°: Sengoku Basara: Samurai Heroes
- Gênero: Ação - Lançamento: 2010
Terceiro jogo da série, mas apenas o segundo a vir para os EUA (o primeiro foi lançado para PS2 como Devil Kings). Comande 15 diferentes generais do Japão do século XVI e derrote hordas de inimigos em busca de novos territórios, que geram recursos necessários para o upgrade das armas. Cinco novos personagens compõem a trama central, mas os queridinhos Date Masamune e Sanada Yukimura não ficam de fora. A outra novidade é modo "Hero's Story", que dá ao jogador um maior controle sobre a história ao ditar seus aliados e inimigos de acordo com suas escolhas. Video:
3°:Godeneye 007 - Gênero: FPS
- Lançamento: Novembro

Após anos de especulações sobre possíveis relançamentos ou remakes, a Activision lançará GoldenEye 007 para o Wii, nova versão de um dos mais clássicos jogos de tiro em primeira pessoa de todos os tempos, que fez história no Nintendo 64. Tendo Daniel Craig no papel de James Bond, ao invés de Pierce Brosnan, o título recontará a história do décimo sétimo filme do espião com melhorias gráficas proporcionadas pelo Wii, e trará um novo modo multiplayer que suportará até quatro pessoas em tela dividida, exatamente como no original, e também conectividade via Nintendo Wi-Fi.
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4°:EA Sports Active 2
- Gênero: Fitness- Lançamento: 16/11/2010
EA Sports Active 2 promete elevar o patamar dos softwares de treinamento físico no Wii, tendo como sua base o enorme sucesso comercial de sua primeira versão. O jogo contará com mais de 70 rotinas de exercícios diferentes, a possibilidade de fazer upload dos resultados de seu treinamento automaticamente para um perfil online, e acompanhará pequenos monitores de batimento cardíaco para um melhor aproveitamento durante suas sessões de exercícios. O título ainda promete representações gráficas coloridas das atividades na tela, que servirão para motivar os usuários.
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5° :Ghost Recon: Future Soldier
- Gênero: Shooter Tático- Lançamento: Outubro
A nova incursão da franquia parece se inspirar levemente em Metal Gear Solid 4, mas seja qual for o material no qual os designers da Ubisoft se basearam, o fato é que Ghost Recon: Future Soldier promete. A demo exibida na conferência da Ubisoft mesclava partes de tiroteio e de furtividade, mas, aparentemente, a essência do jogo está mesmo nesse segundo item. Com o lançamento marcado para outubro desse ano, este é um jogo para ficar de olho. "O soldado do futuro é um F-16 sobre pernas".
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6°:Raving Rabbids :Travel in Time
- Gênero: Plataforma- Lançamento: 09/11/2010
Segundo jogo dos coelhoes malucos a se distanciar do gênero das coletâneas de minigames, Travel in Time chega depois de Rabbids Go Home e, apesar de nenhum vídeo de gameplay ter sido mostrado até agora e de nenhuma informação oficial ter sido revelada, já sabemos, através do primeiro trailer, que as ações dos Rabbids ao viajarem para o passado alterarão a história no presente. Para quê um Flux Capacitor quando se tem uma máquina de lavar?
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7°: Driver: San Francisco
- Gênero: Ação / Corrida- Lançamento: 2010
Promessa de retorno às raízes da série depois de seu gradual declínio de qualidade. O primeiro teaser liberado mostrava o clássico tutorial do primeiro jogo numa espécie de "filme", o que certamente animou os fãs, mas agora temos mais informações. Além das perseguições características e das fugas pelos becos da cidade, a grande novidade fica no sistema "Shift", que permite o imediato teletransporte de dentro de um carro para outro, útil para mudar o sentido de sua trajetória, localizar um caminhão mais à frente e usá-lo para bloquear o caminho do fugitivo, etc. É uma habilidade que precisa ser carregada para usar, e aos poucos será expandida, passando a deixar o jogador escolher qualquer carro na cidade inteira, e então assumir o que estiver acontecendo com ele como se fosse uma side-quest. O detetive Tanner está de volta, e trouxe Jericho com ele.
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8°: Kirby`s Epic Yarn
- Gênero: Plataforma- Lançamento: Fim de 2010
Desenvolvido pelo homem que criou a série, Masahiro Sakurai, dessa vez ela sofreu uma repaginada total no design. Os personagens são todos feitos só de "contornos" e o visual do cenário imita um enorme tecido com diversos tipos de panos costurados, com zípers, patchs de diferentes texturas, etc., que influem no gameplay. Kirby possui um fio de lã ("yarn", em inglês) que serve pegar os inimigos, alterar o cenário, pendurar-se em botões de roupa, entre outras coisas. Ele também ganhou várias novas formas, como um carro e um disco voador, e o jogo terá multiplayer co-op através da inclusão de um novo personagem, que tem o mesmo formato do Kirby, porém é azul e usa uma coroa na cabeça, além de sua expressão ser mais "fechada".
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9°: Mario Sport Mix
- Gênero: Esporte- Lançamento: 2011
Mario Sports Mix, revelado hoje pela Nintendo em sua conferência na E3, buscará ampliar a inserção de seu mascote-mor e seus pares neste gênero. Tais personagens não estarão somente em um tipo de esporte, como era corriqueiro em jogos como Mario Tennis ou Mario Strikers. Ao estilo Deca Sports, Mario Sports Mix será literalmente a mistura de várias modalidades esportivas com o jeito Mario de ser. Dos jogos revelados, destaque para o voleibol, basquetebol, queimada, hóquei, dentre outros. No entanto, algumas inusitadas heterogênicas são perceptíveis como, por exemplo, o hóquei sendo realizado na praia. Todavia, conhecendo a Nintendo, era notório que um diferencial iria ser evidenciado. Mario Sports Mix chegará em 2011 e mesmo que tenha passado quase imperceptível perante os muitos outros anúncios, essa nova aposta promete aliar diversão e originalidade no console de mesa da Nintendo.
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10°: DK Country Retunrs
- Gênero: Plataforma- Lançamento: Fim de 2010
Do estúdio imortalizado pelo belíssimo trabalho com os jogos Prime da série Metroid vem agora o retorno que todos esperavam do gorila da Nintendo: Donkey Kong no maior estilo Super Nintendo. Jogabilidade plataforma em 2D, habilidades usadas em conjunto com Diddy Kong como Donkey virar uma bola e Diddy sair andando em cima como se fosse um barril de circo, ou Diddy se grudar nas costas de Donkey e usar seu rabo como uma hélice para estender o tempo dos pulos. Os clássicos elementos da série também estão de volta, como os barris propulsores e as fases em cima de carrinhos de mineração. De novidade, uma fase totalmente "em sombras" foi mostrada, tendo apenas o plano de fundo, o chapeú de Diddy e a gravata de Donkey em cor.
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11°: The Legend of Zelda Skyward Sword

A primeira informação dada foi a origem de Link, que é um pouco diferente dos outros jogos da série. Ele informou que, desta vez, a localidade onde Link começa o jogo fica em um local bem diferente: o nosso protagonista será um residente de Skyloft, uma Ilha flutuante localizada no céu. Em um determinado momento do jogo, Link descobre que existe um mundo abaixo de Skyloft, que será Hyrule, e que este mundo está cheio de forças malígnas e Link será forçado a descer e combater esse mal. Também foi dito que o jogador passará uma boa parte do jogo alternando entre os dois mundos.
Outro detalhe interessante citado por Anouma é que a razão que forçará Link a descer para Hyrule é a sua espada, a Skyward Sword. ALERTA DE SPOILER A SEGUIR Foi dito que a Skyward Sword irá se tornar a Master Sword e que a espada possui uma forma semi-humana, que é a figura mostrada no pôster que foi revelado no ano passado. FIM DO SPOILER
Outro ponto abordado foi o novo estilo de arte do jogo. Miyamoto falou que é um grande fã do impressionismo e que a arte do jogo refletia isso. Uma grande influência foi Cézanne. Ainda sobre o estilo de arte, Anouma declarou que "Se nós tivéssemos mantido o estilo de Twilight Princess, já teríamos terminado".
Anouma também anunciou que eles pretendem mudar a estrutura típica da série com Skyward Sword. Logo em seguida, disse que o manuseio de itens e a troca de roupas estaria muito mais fácil e otimizada. Miyamoto completou dizendo que o processo de seleção de itens não vai parecer familiar, mas os jogadores se sentirão bem confortáveis quando se acostumarem.
Por fim, durante o Q&A, foi destacado por um jornalista que o HUD do jogo tomava muito espaço na tela e a deixa bagunçada, então Anouma respondeu que a demo da E3 terá o HUD ligado o tempo inteiro, mas que eles ainda estão trabalhando nisso, então provavelmente os jogadores poderão desligar na versão final do game. Outro jornalista perguntou se o game terá músicas orquestadas e, talvez, voice-acting. Miyamoto respondeu que o time de música da Nintendo havia aumentado e que eles estavam escrevendo mais músicas para o jogo.
Outra pergunta feita foi se os jogadores iriam se cansar muito jogando este novo Zelda. Miyamoto respondeu que costuma se cansar um pouco quando joga, mas que também joga bastante. Anouma completou dizendo que o cenário iria variar bastante entre resolver puzzles, explorar e os combates, mas que a demo da E3 acabou deixando a impressão de que existe combate a toda hora. Para finalizaro Q&A, foi perguntado se a evolução vista no começo do trailer tem relação com a história do jogo. A resposta foi negativa.Previsão de lançamento é no final do ano
Video:
Com tantas opções,é dificil escolher........
fontes: Wii Brasil
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Com tantas opções,é dificil escolher........
fontes: Wii Brasil

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